Grupo Oro · Prueba 3
Grupo Oro · Prueba 3
Taboga Cuatro
Donde más perdió: la Ceñida 1, +13 s frente a TeamTac y L'Inmens.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +13 s frente a TeamTac y L'Inmens.
| Tramo | Tiempo | Frente a TeamTac y L'Inmens | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:28 | +13 s el mejor: TeamTac, 21 s menos | 3.º(−1) | 4,31 kn | 5,3 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:40 | ≈ −1 s el mejor: Antigua Craiova, 18 s menos | 4.º(−1) | — | 6,7 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:15 | ≈ −6 s el mejor: Taxus Medio Ambiente, 6 s menos | 4.º | 5,71 kn | 5,9 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 5:50 | ≈ +10 s el mejor: Tres Mares, 32 s menos | 4.º | 3,25 kn | 5,3 kn | 3 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:35 | ≈ +1 s el mejor: Antigua Craiova, 3 s menos | 4.º | — | 6,1 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:42 | ≈ −9 s el mejor: Tres Mares, 16 s menos | 3.º(+1) | 5,60 kn | 6,1 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Taboga Cuatro resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: TeamTac, 5:06.
- TeamTac, 1.º en la baliza 1Con 18 s sobre L'Inmens.
- Mejor VMG: TeamTac4,62 kn a 40° y 5,8 kn.
- Tres Mares, el más lento del tramo95 s más que TeamTac; un 58 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:6° más cerrado y 0,5 kn más lento que TeamTac y L'Inmens: pinchó. Abrir 2–3° para mantener la velocidad.
Sus segundos, tramo a tramo
Taboga Cuatro perdió más: Ceñida 1, +13 s frente a TeamTac y L'Inmens.
- Ceñida 1+13 srecorrido −17 s (−45 m) · velocidad y ángulo +25 s · acumulado +13 s
- Desmarque≈ −1 srecorrido −8 s (−29 m) · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +12 s
- Popa 1≈ −6 srecorrido −8 s (−23 m) · acumulado +6 s
- Ceñida 2≈ +10 srecorrido +18 s (+49 m) · velocidad y ángulo −9 s · acumulado +16 s
- Desmarque≈ +1 svelocidad y ángulo +5 s · acumulado +17 s
- Popa 2≈ −9 svelocidad y ángulo −14 s · acumulado +8 s
- En la llegadala suma de los tramos+6 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Taboga Cuatro (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
3.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 40 m de la línea en el disparo; cruzó a los 18 s (5.º).
A −1:00: 109 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 47 m y 4,0 kn; a velocidad de ceñida a los 5 s; primera virada a los 66 s de cruzar. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 1:24 Virada · 9 s
- 5:02 Virada · 7 s
- 7:24 Trasluchada · 6 s
- 10:28 Virada · 10 s
- 11:53 Virada · 16 s
- 14:24 Virada · 8 s
- 17:35 Trasluchada · 11 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.