Grupo Oro · Prueba 3
Grupo Oro · Prueba 3
Antigua Craiova
Donde más perdió: la Ceñida 1, +10 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −16 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +10 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −16 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:35 | +10 s el mejor: TeamTac, 28 s menos | 4.º(−1) | 4,19 kn | 5,7 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:22 | −18 s el más rápido del tramo | 2.º(+2) | — | 7,1 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:22 | ≈ +4 s el mejor: Taxus Medio Ambiente, 12 s menos | 2.º | 5,53 kn | 5,8 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 5:27 | −16 s el mejor: Tres Mares, 9 s menos | 1.º(+1) | 3,48 kn | 5,4 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:32 | ≈ −3 s el más rápido del tramo | 1.º | — | 7,1 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:51 | ≈ +4 s el mejor: Tres Mares, 25 s menos | 1.º | 5,39 kn | 5,7 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Antigua Craiova resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: TeamTac, 5:06.
- TeamTac, 1.º en la baliza 1Con 18 s sobre L'Inmens.
- Mejor VMG: TeamTac4,62 kn a 40° y 5,8 kn.
- Tres Mares, el más lento del tramo95 s más que TeamTac; un 58 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:33 m más de recorrido que TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens (+11 s). La virada más cara, a los 5:01 del tramo: 1 s y 5 s hasta recuperar la velocidad.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 16 s ganados frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Antigua Craiova perdió más: Ceñida 1, +10 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: Desmarque, −18 s.
- Ceñida 1+10 srecorrido +11 s (+33 m) · balizas −8 s · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +10 s
- Desmarque−18 srecorrido −6 s (−23 m) · velocidad y ángulo −11 s · acumulado −8 s
- Popa 1≈ +4 ssin una parte que destaque · acumulado −4 s
- Ceñida 2−16 srecorrido −9 s (−26 m) · maniobras −7 s · acumulado −20 s
- Desmarque≈ −3 ssin una parte que destaque · acumulado −23 s
- Popa 2≈ +4 ssin una parte que destaque · acumulado −19 s
- En la llegadala suma de los tramos−21 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Antigua Craiova (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). Antigua Craiova: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,03 kn, dentro de lo que da el azar con 4 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
+0,07 kn
2 bordos · 3 min
Babor
+0,04 kn
2 bordos · 6 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
4.º en la primera baliza, 1.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 38 m de la línea en el disparo; cruzó a los 16 s (2.º).
A −1:00: 84 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 45 m y 4,7 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 89 s de cruzar.
- 1:45 Virada · 6 s
- 5:01 Virada · 5 s
- 7:59 Trasluchada · 3 s
- 11:20 Virada · 4 s
- 16:51 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.