Grupo Oro · Prueba 3
Grupo Oro · Prueba 3
Tres Mares
Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −25 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −25 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 6:42 | +1:17 el mejor: TeamTac, 1:35 menos | 6.º | 3,42 kn | 5,7 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:25 | −15 s el mejor: Antigua Craiova, 3 s menos | 6.º | — | 6,8 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:13 | ≈ −5 s el mejor: Taxus Medio Ambiente, 4 s menos | 6.º | 5,77 kn | 5,8 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 5:18 | −25 s el más rápido del tramo | 6.º | 3,58 kn | 5,7 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:35 | ≈ 0 s el mejor: Antigua Craiova, 3 s menos | 6.º | — | 6,2 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:26 | −21 s el más rápido del tramo | 5.º(+1) | 6,04 kn | 6,2 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Tres Mares resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: TeamTac, 5:06.
- TeamTac, 1.º en la baliza 1Con 18 s sobre L'Inmens.
- Mejor VMG: TeamTac4,62 kn a 40° y 5,8 kn.
- Tres Mares, el más lento del tramo95 s más que TeamTac; un 58 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:Mismo lado que Taboga Cuatro (3.º en la baliza 1): Taboga Cuatro 2 viradas, 161 m de más y 35°; Tres Mares 2, 390 m y 45° (+66 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Taboga Cuatro fue por él y llegó por delante): 10° más abierto.
Qué mantener · Ceñida 2: 25 s ganados
Sus segundos, tramo a tramo
Tres Mares perdió más: Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: Ceñida 2, −25 s.
- Ceñida 1+77 srecorrido +66 s (+193 m) · velocidad y ángulo +12 s · acumulado +77 s
- Desmarque−15 srecorrido −8 s (−26 m) · acumulado +62 s
- Popa 1≈ −5 ssin una parte que destaque · acumulado +57 s
- Ceñida 2−25 smaniobras −5 s · balizas +6 s · velocidad y ángulo −26 s · acumulado +32 s
- Desmarque≈ 0 srecorrido +9 s (+28 m) · velocidad y ángulo −5 s · acumulado +32 s
- Popa 2−21 srecorrido −9 s (−29 m) · velocidad y ángulo −12 s · acumulado +11 s
- En la llegadalos tramos suman +11 s; −3 s entre la salida y la línea de llegada+8 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Tres Mares (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,04 kn, dentro de lo que da el azar con 3 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
−0,23 kn
1 bordo · 2 min
Babor
−0,27 kn
2 bordos · 6 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
6.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 29 m de la línea en el disparo; cruzó a los 11 s (1.º).
A −1:00: 108 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 49 m y 7,2 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 27 s de cruzar.
- 0:38 Trasluchada · 3 s
- 4:17 Virada · 19 s
- 8:09 Trasluchada · 3 s
- 9:57 Trasluchada · 3 s
- 12:39 Virada · 11 s
- 17:04 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.