RFEVRFEVEvento·Grupo Oro · Prueba 3
Finalizada23:07
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo Oro · Prueba 3

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
5

Tres Mares

Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −25 s.

Al ganador
+30 s
Tiempo
19:38
5.º de 6
Frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens
+8 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
7,1kn
Mejor media de 10 s · 5.º de la flota
Tras virar
15s
mediana de 2 viradas (2 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (12 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: la Ceñida 2, −25 s.

TramoTiempoFrente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'InmensPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
6:42
+1:17
el mejor: TeamTac, 1:35 menos
6.º3,42 kn5,7 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:25
−15 s
el mejor: Antigua Craiova, 3 s menos
6.º—6,8 kn—
Popa 1
→ puerta
3:13
≈ −5 s
el mejor: Taxus Medio Ambiente, 4 s menos
6.º5,77 kn5,8 kn2
Ceñida 2
→ baliza 1
5:18
−25 s
el más rápido del tramo
6.º3,58 kn5,7 kn1
Desmarque
→ baliza 1.a
0:35
≈ 0 s
el mejor: Antigua Craiova, 3 s menos
6.º—6,2 kn—
Popa 2
→ llegada
3:26
−21 s
el más rápido del tramo
5.º(+1)6,04 kn6,2 kn1

Cada tramo en el agua

Tres Mares resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: TeamTac, 5:06.

  • TeamTac, 1.º en la baliza 1
    Con 18 s sobre L'Inmens.
  • Mejor VMG: TeamTac
    4,62 kn a 40° y 5,8 kn.
  • Tres Mares, el más lento del tramo
    95 s más que TeamTac; un 58 % de distancia extra.
Tres Mares
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:Mismo lado que Taboga Cuatro (3.º en la baliza 1): Taboga Cuatro 2 viradas, 161 m de más y 35°; Tres Mares 2, 390 m y 45° (+66 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Taboga Cuatro fue por él y llegó por delante): 10° más abierto.

Qué mantener · Ceñida 2: 25 s ganados

Sus segundos, tramo a tramo

Tres Mares perdió más: Ceñida 1, +77 s frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; donde más ganó: Ceñida 2, −25 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+77 s
    recorrido +66 s (+193 m) · velocidad y ángulo +12 s · acumulado +77 s
  • Desmarque−15 s
    recorrido −8 s (−26 m) · acumulado +62 s
  • Popa 1≈ −5 s
    sin una parte que destaque · acumulado +57 s
  • Ceñida 2−25 s
    maniobras −5 s · balizas +6 s · velocidad y ángulo −26 s · acumulado +32 s
  • Desmarque≈ 0 s
    recorrido +9 s (+28 m) · velocidad y ángulo −5 s · acumulado +32 s
  • Popa 2−21 s
    recorrido −9 s (−29 m) · velocidad y ángulo −12 s · acumulado +11 s
  • En la llegadalos tramos suman +11 s; −3 s entre la salida y la línea de llegada+8 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a TeamTac, Taboga Cuatro y L'Inmens (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Tres Mares (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,04 kn, dentro de lo que da el azar con 3 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

−0,23 kn

1 bordo · 2 min

Babor

−0,27 kn

2 bordos · 6 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

6.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 29 m de la línea en el disparo; cruzó a los 11 s (1.º).

A −1:00: 108 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 49 m y 7,2 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 27 s de cruzar.

  • 0:38 Trasluchada · 3 s
  • 4:17 Virada · 19 s
  • 8:09 Trasluchada · 3 s
  • 9:57 Trasluchada · 3 s
  • 12:39 Virada · 11 s
  • 17:04 Trasluchada · 3 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.