Grupo 3 · Prueba 3
Grupo 3 · Prueba 3
TeamTac
Donde más perdió: la Ceñida 1, +25 s frente a Antigua Craiova, Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −19 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +25 s frente a Antigua Craiova, Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −19 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Antigua Craiova, Gorilon y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:04 | +25 s el mejor: Gorilon, 33 s menos | 4.º | 2,38 kn | 3,9 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:25 | −21 s el más rápido del tramo | 3.º(+1) | — | 5,7 kn | — |
Popa 1 → puerta | 2:41 | ≈ +4 s el mejor: Bon III, 8 s menos | 3.º | 3,15 kn | 4,1 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:21 | ≈ +9 s el mejor: Antigua Craiova, 16 s menos | 3.º | 2,32 kn | 4,1 kn | 3 |
Popa 2 → llegada | 3:01 | −19 s el mejor: Orion, 14 s menos | 2.º(+1) | 4,06 kn | 4,6 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
TeamTac resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Mejor VMG por la derecha (tendencia con 5 barcos). Más rápido: Gorilon, 4:32.
- Gorilon, 1.º en la baliza 1Con 7,5 s sobre Antigua Craiova.
- Mejor VMG: Gorilon2,57 kn a 56° y 3,8 kn.
- Orion, el más lento del tramo62 s más que Gorilon; un 35 % de distancia extra.
Para mañana
Nada que cambiar de forma medible; lo que mantener, abajo.
Qué mantener · Popa 2: Tramo bueno: 19 s ganados frente a Antigua Craiova, Gorilon y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
TeamTac perdió más: Ceñida 1, +25 s frente a Antigua Craiova, Gorilon y Bon III; donde más ganó: Desmarque, −21 s.
- Ceñida 1+25 srecorrido −7 s (−15 m) · velocidad y ángulo +37 s · acumulado +25 s
- Desmarque−21 srecorrido −6 s (−17 m) · velocidad y ángulo −16 s · acumulado +4 s
- Popa 1≈ +4 svelocidad y ángulo +9 s · acumulado +8 s
- Ceñida 2≈ +9 srecorrido +22 s (+46 m) · balizas −10 s · velocidad y ángulo −6 s · acumulado +17 s
- Popa 2−19 svelocidad y ángulo −18 s · acumulado −2 s
- En la llegadalos tramos suman −2 s; −6 s entre la salida y la línea de llegada−8 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
TeamTac (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento roló 8° a la derecha (a los 1:37) respecto a la media de la ceñida.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,68 kn, dentro de lo que da el azar con 5 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
−0,36 kn
2 bordos · 1 min
Babor
+0,32 kn
3 bordos · 5 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
4.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 23 m de la línea en el disparo; cruzó a los 45 s (5.º).
A −1:00: 41 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 26 m y 2,8 kn; a velocidad de ceñida a los 50 s.
- 0:35 Virada · 3 s
- 4:15 Virada · 4 s
- 6:51 Trasluchada · 5 s
- 10:14 Virada · 32 s
- 11:22 Virada · 7 s
- 11:49 Virada · 4 s
- 14:02 Trasluchada · 18 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso Gate 1 aproximado (≤ 80 m) · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) aproximado (a 62 m de la baliza) · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.