Grupo 3 · Prueba 3
Grupo 3 · Prueba 3
Antigua Craiova
Donde más perdió: la Popa 2, +11 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −18 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Popa 2, +11 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −18 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Gorilon y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 4:39 | −7 s el mejor: Gorilon, 7 s menos | 2.º(+1) | 2,39 kn | 4,0 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:27 | −19 s el mejor: TeamTac, 2 s menos | 1.º(+1) | — | 5,3 kn | — |
Popa 1 → puerta | 2:37 | ≈ −5 s el mejor: Bon III, 3 s menos | 1.º | 3,25 kn | 4,3 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:05 | −18 s el más rápido del tramo | 1.º | 2,47 kn | 4,0 kn | 2 |
Popa 2 → llegada | 3:20 | +11 s el mejor: Orion, 34 s menos | 1.º | 3,67 kn | 4,2 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Antigua Craiova resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Mejor VMG por la derecha (tendencia con 5 barcos). Más rápido: Gorilon, 4:32.
- Gorilon, 1.º en la baliza 1Con 7,5 s sobre Antigua Craiova.
- Mejor VMG: Gorilon2,57 kn a 56° y 3,8 kn.
- Orion, el más lento del tramo62 s más que Gorilon; un 35 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Popa 2:0,2 kn menos de VMG que Gorilon y Bon III con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 19 s ganados frente a Gorilon y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Antigua Craiova perdió más: Popa 2, +11 s frente a Gorilon y Bon III; donde más ganó: Desmarque, −19 s.
- Ceñida 1−7 srecorrido +8 s (+17 m) · balizas −10 s · acumulado −7 s
- Desmarque−19 srecorrido −8 s (−22 m) · velocidad y ángulo −14 s · acumulado −26 s
- Popa 1≈ −5 srecorrido −11 s (−25 m) · acumulado −31 s
- Ceñida 2−18 srecorrido −23 s (−47 m) · velocidad y ángulo +7 s · acumulado −49 s
- Popa 2+11 svelocidad y ángulo +15 s · acumulado −38 s
- En la llegadala suma de los tramos−40 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Antigua Craiova (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento roló 8° a la derecha (a los 1:37) respecto a la media de la ceñida.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 1.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 12 m de la línea en el disparo; cruzó a los 21 s (1.º).
A −1:00: 33 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 15 m y 2,3 kn; a velocidad de ceñida a los 37 s.
- 3:49 Virada · 11 s
- 6:56 Trasluchada · 3 s
- 8:44 Virada · 9 s
- 11:07 Virada · 18 s
- 14:05 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a (2.ª vuelta) aproximado (a 53 m de la baliza) · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.