RFEVRFEVEvento·Grupo 2 · Prueba 3
Finalizada17:02
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 2 · Prueba 3

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
3

Saleroso 2.0

Donde más perdió: la Ceñida 1, +11 s frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita; donde más ganó: la Popa 1, −17 s.

Al ganador
+33 s
Tiempo
15:56
3.º de 6
Frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita
−28 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
6,6kn
Mejor media de 10 s · 2.º de la flota · móvil con un punto cada 5 s
Tras virar
25s
mediana de 5 viradas (4 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más lento que la flota (16 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +11 s frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita; donde más ganó: la Popa 1, −17 s.

TramoTiempoFrente a Taboga Cuatro, Nemox y OlivitaPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
4:59
+11 s
el mejor: Olivita, 20 s menos
4.º(−3)2,85 kn4,2 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:30
≈ −2 s
el mejor: L'Oreig, 1 s menos
3.º(+1)—5,4 kn—
Popa 1
→ puerta
2:22
−17 s
el mejor: Taxus Medio Ambiente, 5 s menos
2.º(+1)4,31 kn5,4 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
4:10
≈ +10 s
el mejor: Taboga Cuatro, 15 s menos
2.º2,82 kn4,4 kn3
Popa 2
→ llegada
3:56
≈ +8 s
el mejor: Taxus Medio Ambiente, 16 s menos
3.º(−1)3,84 kn4,5 kn1

Cada tramo en el agua

Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Olivita, 4:38.

  • Olivita, 1.º en la baliza 1
    Con 9,7 s sobre Nemox.
  • Mejor VMG: Olivita
    3,07 kn a 38° y 4,4 kn.
  • L'Oreig, el más lento del tramo
    64 s más que Olivita; un 63 % de distancia extra.
Saleroso 2.0
↓ Viento
→ baliza 1
Toca para resaltar

Para mañana

2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:Mismo lado que Nemox (2.º en la baliza 1): Nemox 2 viradas, 225 m de más y 46°; Saleroso 2.0 2, 190 m y 47° (+8 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Nemox fue por él y llegó por delante): la forma de navegarlo.
  2. Ceñida 1:0,2 kn más lento que Taboga Cuatro, Nemox y Olivita con el mismo ángulo: revisar trimado y buscar la presión.

Qué mantener · Popa 1: Tramo bueno: 17 s ganados frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

Saleroso 2.0 perdió más: Ceñida 1, +11 s frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita; donde más ganó: Popa 1, −17 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+11 s
    recorrido +8 s (+18 m) · velocidad y ángulo +6 s · acumulado +11 s
  • Desmarque≈ −2 s
    sin una parte que destaque · acumulado +9 s
  • Popa 1−17 s
    velocidad y ángulo −15 s · acumulado −8 s
  • Ceñida 2≈ +10 s
    recorrido +10 s (+24 m) · acumulado +2 s
  • Popa 2≈ +8 s
    recorrido −18 s (−42 m) · velocidad y ángulo +28 s · acumulado +10 s
  • En la llegadalos tramos suman +10 s; −38 s entre la salida y la línea de llegada−28 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Taboga Cuatro, Nemox y Olivita (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±7°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

4.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 6 m de la línea en el disparo; cruzó a los 3 s (2.º).

A −1:00: 61 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 18 m y 3,2 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 77 s de cruzar. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)

  • 1:20 Virada · 25 s
  • 3:25 Virada · 25 s
  • 6:16 Trasluchada · 14 s
  • 8:34 Virada · 8 s
  • 9:57 Virada · 9 s
  • 11:38 Virada · —
  • 14:33 Trasluchada · 7 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.