RFEVRFEVEvento·Grupo Plata · Prueba 2
Finalizada16:56
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo Plata · Prueba 2

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
6

L'Oreig

Donde más perdió: la Ceñida 2, +38 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.

Al ganador
+1:39
Tiempo
16:57
6.º de 6
Frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III
+1:21
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
7,1kn
Mejor media de 10 s · 1.º de la flota
Tras virar
9s
mediana de 5 viradas (5 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (11 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 2, +38 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.

TramoTiempoFrente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
4:21
+31 s
el mejor: Agapantux, 33 s menos
5.º(−2)3,59 kn5,0 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
1:03
≈ +7 s
el mejor: Gorilon, 15 s menos
5.º1,35 kn4,7 kn0
Popa 1
→ puerta
2:59
+14 s
el mejor: Agapantux, 17 s menos
6.º(−1)4,64 kn5,4 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
4:43
+38 s
el mejor: Agapantux, 44 s menos
6.º3,02 kn5,0 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:25
≈ 0 s
el más rápido del tramo
6.º—6,7 kn—
Popa 2
→ llegada
3:25
≈ +3 s
el mejor: Saleroso 2.0, 5 s menos
6.º5,06 kn5,6 kn2

Cada tramo en el agua

L'Oreig resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Agapantux, 3:48.

  • Agapantux, 1.º en la baliza 1
    Con 2,6 s sobre Saleroso 2.0.
  • Mejor VMG: Agapantux
    4,11 kn a 41° y 5,3 kn.
  • Durero, el más lento del tramo
    37 s más que Agapantux; un 33 % de distancia extra.
L'Oreig
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 2:45° y 5,0 kn frente a 42° y 5,3 kn de Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 3° más cerrado habría ganado ≈ 0,2 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.
  2. Ceñida 1:Mismo lado que Agapantux (1.º en la baliza 1): Agapantux 1 virada, 142 m de más y 41°; L'Oreig 3, 190 m y 44° (+18 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Agapantux fue por él y llegó por delante): 3° más abierto y 2 viradas más.
  3. Popa 1:28 m más de recorrido que Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III por navegar 6° más alto (+10 s). Bajar hacia 157° y trasluchar solo con un role o una racha clara.

Sus segundos, tramo a tramo

L'Oreig perdió más: Ceñida 2, +38 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+31 s
    recorrido +18 s (+48 m) · maniobras +6 s · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +31 s
  • Desmarque≈ +7 s
    velocidad y ángulo +12 s · acumulado +38 s
  • Popa 1+14 s
    recorrido +10 s (+28 m) · velocidad y ángulo +5 s · acumulado +52 s
  • Ceñida 2+38 s
    recorrido +11 s (+28 m) · velocidad y ángulo +26 s · acumulado +90 s
  • Desmarque≈ 0 s
    sin una parte que destaque · acumulado +90 s
  • Popa 2≈ +3 s
    sin una parte que destaque · acumulado +93 s
  • En la llegadalos tramos suman +93 s; −12 s entre la salida y la línea de llegada+81 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

L'Oreig (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). L'Oreig: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

5.º en la primera baliza, 6.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 30 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 0 m y 4,5 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo.

  • 0:35 Virada · 9 s
  • 2:38 Virada · 6 s
  • 3:43 Virada · 15 s
  • 6:40 Trasluchada · 12 s
  • 8:58 Virada · 3 s
  • 11:08 Virada · 11 s
  • 13:53 Trasluchada · 3 s
  • 16:00 Trasluchada · 3 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.