Grupo Plata · Prueba 2
Grupo Plata · Prueba 2
Durero
Donde más perdió: la Ceñida 1, +34 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +34 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.
| Tramo | Tiempo | Frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 4:24 | +34 s el mejor: Agapantux, 37 s menos | 6.º(−1) | 3,54 kn | 4,8 kn | 3 |
Desmarque → baliza 1.a | 1:00 | ≈ +4 s el mejor: Gorilon, 12 s menos | 6.º | 1,42 kn | 6,0 kn | 0 |
Popa 1 → puerta | 2:55 | ≈ +10 s el mejor: Agapantux, 13 s menos | 5.º(+1) | 4,75 kn | 5,2 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 4:15 | ≈ +10 s el mejor: Agapantux, 16 s menos | 4.º(+1) | 3,36 kn | 5,4 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:30 | ≈ +5 s el mejor: Agapantux, 5 s menos | 4.º | — | 5,7 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:22 | ≈ 0 s el mejor: Saleroso 2.0, 1 s menos | 4.º | 5,14 kn | 5,6 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Durero resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Agapantux, 3:48.
- Agapantux, 1.º en la baliza 1Con 2,6 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Agapantux4,11 kn a 41° y 5,3 kn.
- Durero, el más lento del tramo37 s más que Agapantux; un 33 % de distancia extra.
Para mañana
2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:0,5 kn más lento que Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III con el mismo ángulo: revisar trimado y buscar la presión.
- Ceñida 1:Mismo lado que Agapantux (1.º en la baliza 1): Agapantux 1 virada, 142 m de más y 41°; Durero 3, 165 m y 41° (+9 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Agapantux fue por él y llegó por delante): 2 viradas más.
Sus segundos, tramo a tramo
Durero perdió más: Ceñida 1, +34 s frente a Agapantux, Saleroso 2.0 y Bon III.
- Ceñida 1+34 srecorrido +9 s (+22 m) · maniobras +5 s · velocidad y ángulo +20 s · acumulado +34 s
- Desmarque≈ +4 svelocidad y ángulo +5 s · acumulado +38 s
- Popa 1≈ +10 svelocidad y ángulo +7 s · acumulado +48 s
- Ceñida 2≈ +10 srecorrido +10 s (+28 m) · acumulado +58 s
- Desmarque≈ +5 ssin una parte que destaque · acumulado +63 s
- Popa 2≈ 0 ssin una parte que destaque · acumulado +63 s
- En la llegadalos tramos suman +63 s; −13 s entre la salida y la línea de llegada+50 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Durero (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
6.º en la primera baliza, 4.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 61 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 7 m y 3,5 kn; a velocidad de ceñida a los 24 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 1:57 Virada · —
- 3:13 Virada · 8 s
- 3:53 Virada · 12 s
- 6:40 Trasluchada · 3 s
- 10:14 Virada · 22 s
- 13:46 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.