Grupo Plata · Prueba 2
Grupo Plata · Prueba 2
Agapantux
Donde más ganó: la Ceñida 2, −23 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III; en ningún tramo perdió de forma medible.
Tramo a tramo
Donde más ganó: la Ceñida 2, −23 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III; en ningún tramo perdió de forma medible.
| Tramo | Tiempo | Frente a Saleroso 2.0 y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 3:48 | −12 s el más rápido del tramo | 1.º(+3) | 4,11 kn | 5,3 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:56 | ≈ −7 s el mejor: Gorilon, 8 s menos | 1.º | 1,53 kn | 6,0 kn | 0 |
Popa 1 → puerta | 2:42 | −10 s el más rápido del tramo | 1.º | 5,13 kn | 5,6 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1 | 3:59 | −23 s el más rápido del tramo | 1.º | 3,59 kn | 5,4 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:25 | ≈ 0 s el más rápido del tramo | 1.º | — | 6,2 kn | — |
Popa 2 → llegada | 3:29 | ≈ +8 s el mejor: Saleroso 2.0, 8 s menos | 1.º | 4,97 kn | 5,4 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Agapantux resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Agapantux, 3:48.
- Agapantux, 1.º en la baliza 1Con 2,6 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Agapantux4,11 kn a 41° y 5,3 kn.
- Durero, el más lento del tramo37 s más que Agapantux; un 33 % de distancia extra.
Para mañana
Nada que cambiar de forma medible; lo que mantener, abajo.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 23 s ganados frente a Saleroso 2.0 y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Agapantux ganó más: Ceñida 2, −23 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III.
- Ceñida 1−12 srecorrido −12 s (−33 m) · acumulado −12 s
- Desmarque≈ −7 ssin una parte que destaque · acumulado −19 s
- Popa 1−10 svelocidad y ángulo −10 s · acumulado −29 s
- Ceñida 2−23 smaniobras −7 s · velocidad y ángulo −15 s · acumulado −52 s
- Desmarque≈ 0 ssin una parte que destaque · acumulado −52 s
- Popa 2≈ +8 svelocidad y ángulo +10 s · acumulado −44 s
- En la llegadala suma de los tramos−45 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Agapantux (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
1.º en la primera baliza, 1.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 32 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 5 m y 3,9 kn; a velocidad de ceñida a los 19 s.
- 2:19 Virada · 5 s
- 5:58 Trasluchada · 7 s
- 9:20 Virada · 6 s
- 12:18 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.