RFEVRFEVEvento·Grupo Plata · Prueba 3
Finalizada15:10
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo Plata · Prueba 3

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
3

L'Oreig

Donde más perdió: la Popa 2, +18 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −10 s.

Al ganador
+1:02
Tiempo
13:54
3.º de 6
Frente a Saleroso 2.0 y Bon III
+43 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
6,3kn
Mejor media de 10 s · 5.º de la flota
Tras virar
8s
mediana de 3 viradas (3 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (10 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Popa 2, +18 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −10 s.

TramoTiempoFrente a Saleroso 2.0 y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
4:08
+13 s
el mejor: Bon III, 14 s menos
3.º3,57 kn5,1 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:43
+15 s
el mejor: Gorilon, 20 s menos
4.º(−1)—5,2 kn—
Popa 1
→ puerta
2:42
≈ +7 s
el mejor: Agapantux, 29 s menos
6.º(−2)4,22 kn4,8 kn2
Ceñida 2
→ baliza 1.a
3:24
−10 s
el mejor: Saleroso 2.0, 9 s menos
3.º(+3)3,08 kn5,2 kn1
Popa 2
→ llegada
2:57
+18 s
el mejor: Saleroso 2.0, 21 s menos
3.º4,14 kn4,9 kn0

Cada tramo en el agua

L'Oreig resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Bon III, 3:54.

  • Bon III, 1.º en la baliza 1
    Con 2,1 s sobre Saleroso 2.0.
  • Mejor VMG: Bon III
    3,80 kn a 43° y 5,4 kn.
  • Durero, el más lento del tramo
    38 s más que Bon III; un 37 % de distancia extra.
L'Oreig
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:Mismo lado que Bon III (1.º en la baliza 1): Bon III 2 viradas, 145 m de más y 43°; L'Oreig 2, 181 m y 46° (+27 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Bon III fue por él y llegó por delante): 3° más abierto.
  2. Popa 2:0,5 kn menos de VMG que Saleroso 2.0 y Bon III con el mismo ángulo: buscar la presión y trasluchar para quedarse en ella.
  3. Ceñida 1:6 s más que la flota en baliza 1: entrar más abierto y salir con velocidad.

Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 10 s ganados frente a Saleroso 2.0 y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

L'Oreig perdió más: Popa 2, +18 s frente a Saleroso 2.0 y Bon III; donde más ganó: Ceñida 2, −10 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Saleroso 2.0 y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+13 s
    recorrido +27 s (+70 m) · balizas +10 s · velocidad y ángulo −24 s · acumulado +13 s
  • Desmarque+15 s
    recorrido +8 s (+21 m) · balizas −5 s · velocidad y ángulo +13 s · acumulado +28 s
  • Popa 1≈ +7 s
    maniobras +13 s · velocidad y ángulo −11 s · acumulado +35 s
  • Ceñida 2−10 s
    recorrido −9 s (−23 m) · acumulado +25 s
  • Popa 2+18 s
    velocidad y ángulo +14 s · acumulado +43 s
  • En la llegadala suma de los tramos+43 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Saleroso 2.0 y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

L'Oreig (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

3.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 32 m de la línea en el disparo; cruzó a los 17 s (2.º).

A −1:00: 76 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 43 m y 3,4 kn; a velocidad de ceñida a los 4 s; primera virada a los 36 s de cruzar.

  • 0:53 Virada · 7 s
  • 3:06 Virada · 8 s
  • 5:30 Trasluchada · 36 s
  • 7:08 Trasluchada · 3 s
  • 8:39 Virada · 24 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.