Grupo Plata · Prueba 3
Grupo Plata · Prueba 3
Saleroso 2.0
Donde más ganó: la Ceñida 2, −23 s frente a Bon III y L'Oreig; en ningún tramo perdió de forma medible.
Tramo a tramo
Donde más ganó: la Ceñida 2, −23 s frente a Bon III y L'Oreig; en ningún tramo perdió de forma medible.
| Tramo | Tiempo | Frente a Bon III y L'Oreig | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 3:56 | ≈ −5 s el mejor: Bon III, 2 s menos | 2.º(−1) | 3,49 kn | 4,8 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:32 | ≈ −1 s el mejor: Gorilon, 9 s menos | 2.º | — | 5,9 kn | — |
Popa 1 → puerta | 2:32 | ≈ −8 s el mejor: Agapantux, 19 s menos | 2.º | 4,50 kn | 4,9 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1.a | 3:15 | −23 s el más rápido del tramo | 1.º(+1) | 3,21 kn | 5,2 kn | 1 |
Popa 2 → llegada | 2:36 | −13 s el más rápido del tramo | 1.º | 4,68 kn | 5,4 kn | 0 |
Cada tramo en el agua
Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Bon III, 3:54.
- Bon III, 1.º en la baliza 1Con 2,1 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Bon III3,80 kn a 43° y 5,4 kn.
- Durero, el más lento del tramo38 s más que Bon III; un 37 % de distancia extra.
Para mañana
Nada que cambiar de forma medible; lo que mantener, abajo.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 24 s ganados frente a Bon III y L'Oreig. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Saleroso 2.0 ganó más: Ceñida 2, −23 s frente a Bon III y L'Oreig.
- Ceñida 1≈ −5 srecorrido −35 s (−87 m) · velocidad y ángulo +33 s · acumulado −5 s
- Desmarque≈ −1 ssin una parte que destaque · acumulado −6 s
- Popa 1≈ −8 smaniobras −7 s · acumulado −14 s
- Ceñida 2−23 srecorrido −24 s (−63 m) · acumulado −37 s
- Popa 2−13 srecorrido −7 s (−20 m) · velocidad y ángulo −6 s · acumulado −50 s
- En la llegadala suma de los tramos−50 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, 1.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 31 m de la línea en el disparo.
A −1:00: 87 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 45 m y 5,2 kn; a velocidad de ceñida a los 3 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 1:01 Virada · 9 s
- 5:27 Trasluchada · 10 s
- 6:32 Trasluchada · 8 s
- 8:06 Virada · 10 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso Gate 1 dudoso (acelera al orzar): fuera de la pérdida en baliza.