Grupo Plata · Prueba 3
Grupo Plata · Prueba 3
Bon III
Donde más perdió: la Ceñida 2, +34 s frente a Saleroso 2.0 y L'Oreig; donde más ganó: la Ceñida 1, −8 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 2, +34 s frente a Saleroso 2.0 y L'Oreig; donde más ganó: la Ceñida 1, −8 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Saleroso 2.0 y L'Oreig | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 3:54 | −8 s el más rápido del tramo | 1.º(+1) | 3,80 kn | 5,4 kn | 2 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:24 | −13 s el mejor: Gorilon, 1 s menos | 1.º | — | 6,4 kn | — |
Popa 1 → puerta | 2:38 | ≈ +1 s el mejor: Agapantux, 25 s menos | 1.º | 4,33 kn | 4,8 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1.a | 3:53 | +34 s el mejor: Saleroso 2.0, 38 s menos | 2.º(−1) | 2,69 kn | 5,1 kn | 2 |
Popa 2 → llegada | 2:42 | ≈ −4 s el mejor: Saleroso 2.0, 6 s menos | 2.º | 4,52 kn | 5,3 kn | 0 |
Cada tramo en el agua
Bon III resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Bon III, 3:54.
- Bon III, 1.º en la baliza 1Con 2,1 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Bon III3,80 kn a 43° y 5,4 kn.
- Durero, el más lento del tramo38 s más que Bon III; un 37 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 2:86 m más de recorrido que Saleroso 2.0 y L'Oreig, 105 m más a la derecha que ellos de media (+33 s). Quedarse entre ellos y la baliza: alejarse de lado sin un role que lo pague es recorrido.
Qué mantener · Ceñida 1: 8 s ganados
Sus segundos, tramo a tramo
Bon III perdió más: Ceñida 2, +34 s frente a Saleroso 2.0 y L'Oreig; donde más ganó: Desmarque, −13 s.
- Ceñida 1−8 srecorrido +6 s (+17 m) · balizas −9 s · velocidad y ángulo −6 s · acumulado −8 s
- Desmarque−13 sbalizas +6 s · velocidad y ángulo −16 s · acumulado −21 s
- Popa 1≈ +1 smaniobras −6 s · velocidad y ángulo +8 s · acumulado −20 s
- Ceñida 2+34 srecorrido +33 s (+86 m) · acumulado +14 s
- Popa 2≈ −4 svelocidad y ángulo −8 s · acumulado +10 s
- En la llegadala suma de los tramos+8 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Bon III (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,43 kn, dentro de lo que da el azar con 3 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
−0,27 kn
1 bordo · 1 min
Babor
+0,16 kn
2 bordos · 4 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
1.º en la primera baliza, 2.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 33 m de la línea en el disparo; cruzó a los 17 s (1.º).
A −1:00: 93 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 47 m y 5,9 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo; primera virada a los 40 s de cruzar.
- 0:57 Virada · 10 s
- 3:32 Virada · 7 s
- 5:14 Trasluchada · 3 s
- 6:25 Trasluchada · 11 s
- 9:10 Virada · 10 s
- 10:27 Virada · 15 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1 detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.