Grupo Plata · Prueba 1
Grupo Plata · Prueba 1
Bon III
Donde más perdió: la Ceñida 1, +21 s frente a Agapantux y L'Oreig.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +21 s frente a Agapantux y L'Oreig.
| Tramo | Tiempo | Frente a Agapantux y L'Oreig | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 4:55 | +21 s el mejor: Agapantux, 27 s menos | 3.º | 3,21 kn | 4,5 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:42 | ≈ +6 s el mejor: Agapantux, 6 s menos | 4.º(−1) | — | 5,0 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:18 | +17 s el mejor: Durero, 22 s menos | 3.º(+1) | 3,62 kn | 4,1 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1.a | 4:29 | +14 s el mejor: Saleroso 2.0, 27 s menos | 5.º(−2) | 2,54 kn | 4,8 kn | 2 |
Popa 2 → llegada | 3:41 | ≈ −8 s el mejor: Durero, 27 s menos | 5.º | 4,53 kn | 4,7 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Bon III resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Agapantux, 4:28.
- Agapantux, 1.º en la baliza 1Con 12 s sobre L'Oreig.
- Mejor VMG: Agapantux3,54 kn a 42° y 4,6 kn.
- Durero, el más lento del tramo74 s más que Agapantux; un 45 % de distancia extra.
Para mañana
2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
Sus segundos, tramo a tramo
Bon III perdió más: Ceñida 1, +21 s frente a Agapantux y L'Oreig.
- Ceñida 1+21 svelocidad y ángulo +26 s · acumulado +21 s
- Desmarque≈ +6 svelocidad y ángulo +9 s · acumulado +27 s
- Popa 1+17 srecorrido +6 s (+13 m) · balizas −8 s · velocidad y ángulo +21 s · acumulado +44 s
- Ceñida 2+14 srecorrido +34 s (+82 m) · maniobras −6 s · velocidad y ángulo −15 s · acumulado +58 s
- Popa 2≈ −8 srecorrido −15 s (−35 m) · velocidad y ángulo +7 s · acumulado +50 s
- En la llegadala suma de los tramos+50 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Bon III (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Amuras en ceñida
En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,66 kn, dentro de lo que da el azar con 2 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.
Estribor
−0,31 kn
1 bordo · 2 min
Babor
+0,35 kn
1 bordo · 2 min
VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.
Posiciones en cada baliza
3.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 44 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 7 m pasado y 2,6 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo.
- 1:22 Virada · 31 s
- 7:32 Trasluchada · 8 s
- 9:49 Virada · 5 s
- 11:31 Virada · 7 s
- 15:21 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a (2.ª vuelta) inferido · paso Gate 1 dudoso (acelera al orzar): fuera de la pérdida en baliza.