RFEVRFEVEvento·Grupo Plata · Prueba 1
Finalizada17:06
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo Plata · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
6

Durero

Donde más perdió: la Ceñida 1, +62 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −28 s.

Al ganador
+1:05
Tiempo
17:08
6.º de 6
Frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III
+40 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
6,2kn
Mejor media de 10 s · 1.º de la flota · móvil con un punto cada 5 s
Tras virar
14s
mediana de 5 viradas (5 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (14 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +62 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −28 s.

TramoTiempoFrente a Agapantux, L'Oreig y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
5:42
+1:02
el mejor: Agapantux, 1:14 menos
6.º2,77 kn4,2 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:57
+20 s
el mejor: Agapantux, 20 s menos
6.º—4,2 kn—
Popa 1
→ puerta
2:56
≈ −9 s
el más rápido del tramo
6.º4,07 kn4,4 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1.a
4:20
≈ +4 s
el mejor: Saleroso 2.0, 17 s menos
6.º2,63 kn4,5 kn3
Popa 2
→ llegada
3:13
−28 s
el más rápido del tramo
6.º5,18 kn5,1 kn1

Cada tramo en el agua

Durero resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Agapantux, 4:28.

  • Agapantux, 1.º en la baliza 1
    Con 12 s sobre L'Oreig.
  • Mejor VMG: Agapantux
    3,54 kn a 42° y 4,6 kn.
  • Durero, el más lento del tramo
    74 s más que Agapantux; un 45 % de distancia extra.
Durero
↓ Viento
→ baliza 1
Toca para resaltar

Para mañana

2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:55 m más de recorrido que Agapantux, L'Oreig y Bon III (+25 s) y 1 virada más (+11 s). La virada más cara, a los 1:12 del tramo: 10 s y 29 s hasta recuperar la velocidad.
  2. Ceñida 1:52° y 4,2 kn frente a 44° y 4,6 kn de Agapantux, L'Oreig y Bon III: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 8° más cerrado habría ganado ≈ 0,5 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.

Qué mantener · Popa 2: Tramo bueno: 28 s ganados frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

Durero perdió más: Ceñida 1, +62 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: Popa 2, −28 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+62 s
    recorrido +25 s (+55 m) · maniobras +11 s · velocidad y ángulo +26 s · acumulado +62 s
  • Desmarque+20 s
    velocidad y ángulo +19 s · acumulado +82 s
  • Popa 1≈ −9 s
    velocidad y ángulo −10 s · acumulado +73 s
  • Ceñida 2≈ +4 s
    sin una parte que destaque · acumulado +77 s
  • Popa 2−28 s
    recorrido −5 s (−13 m) · velocidad y ángulo −23 s · acumulado +49 s
  • En la llegadalos tramos suman +49 s; −9 s entre la salida y la línea de llegada+40 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Durero (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

6.º en la primera baliza, 6.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 18 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 3 m y 3,9 kn; a velocidad de ceñida a los 5 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)

  • 1:12 Virada · 29 s
  • 2:57 Virada · 9 s
  • 8:19 Trasluchada · 3 s
  • 10:32 Virada · 10 s
  • 11:33 Virada · 14 s
  • 12:54 Virada · 22 s
  • 15:29 Trasluchada · 3 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1.a (2.ª vuelta) inferido.