Grupo Plata · Prueba 1
Grupo Plata · Prueba 1
Saleroso 2.0
Donde más perdió: la Ceñida 1, +33 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −13 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +33 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −13 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:13 | +33 s el mejor: Agapantux, 45 s menos | 5.º | 3,03 kn | 4,9 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:44 | ≈ +7 s el mejor: Agapantux, 8 s menos | 5.º | — | 4,1 kn | — |
Popa 1 → puerta | 3:02 | ≈ −3 s el mejor: Durero, 6 s menos | 4.º(+1) | 3,94 kn | 4,4 kn | 1 |
Ceñida 2 → baliza 1.a | 4:03 | −13 s el más rápido del tramo | 3.º(+1) | 2,82 kn | 4,6 kn | 3 |
Popa 2 → llegada | 3:47 | ≈ +6 s el mejor: Durero, 33 s menos | 3.º | 4,42 kn | 5,0 kn | 1 |
Cada tramo en el agua
Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Agapantux, 4:28.
- Agapantux, 1.º en la baliza 1Con 12 s sobre L'Oreig.
- Mejor VMG: Agapantux3,54 kn a 42° y 4,6 kn.
- Durero, el más lento del tramo74 s más que Agapantux; un 45 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:Mismo lado que Agapantux (1.º en la baliza 1): Agapantux 1 virada, 164 m de más y 42°; Saleroso 2.0 1, 249 m y 50° (+28 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Agapantux fue por él y llegó por delante): 8° más abierto.
Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 13 s ganados frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.
Sus segundos, tramo a tramo
Saleroso 2.0 perdió más: Ceñida 1, +33 s frente a Agapantux, L'Oreig y Bon III; donde más ganó: Ceñida 2, −13 s.
- Ceñida 1+33 srecorrido +28 s (+71 m) · velocidad y ángulo +5 s · acumulado +33 s
- Desmarque≈ +7 svelocidad y ángulo +9 s · acumulado +40 s
- Popa 1≈ −3 srecorrido −5 s (−12 m) · acumulado +37 s
- Ceñida 2−13 srecorrido −10 s (−25 m) · acumulado +24 s
- Popa 2≈ +6 svelocidad y ángulo +10 s · acumulado +30 s
- En la llegadalos tramos suman +30 s; −10 s entre la salida y la línea de llegada+20 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
5.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.
Salida y maniobras
La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).
A −1:00: 34 m de la línea, centro; a −10 s: 2 m pasado y 3,7 kn; a velocidad de ceñida a los 7 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
- 2:03 Virada · —
- 7:31 Trasluchada · 6 s
- 10:20 Virada · 7 s
- 11:55 Virada · 15 s
- 12:41 Virada · 11 s
- 14:25 Trasluchada · 6 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a (2.ª vuelta) inferido · llegada por fuera de la línea (prolongación).