RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 2
Finalizada19:14
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 2

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
5

FUM

Donde más perdió: la Ceñida 1, +54 s frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −36 s.

Al ganador
+1:24
Tiempo
19:01
5.º de 6
Frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III
+1:05
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
4,7kn
Mejor media de 10 s · 6.º de la flota
Tras virar
34s
mediana de 4 viradas (2 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más lento que la flota (16 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +54 s frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: la Popa 2, −36 s.

TramoTiempoFrente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
6:01
+54 s
el mejor: Antigua Craiova, 54 s menos
5.º2,45 kn3,8 kn1
Desmarque
→ baliza 1.a
Sin pasos fiables por las balizas en este tramo
Popa 1
→ puerta
Sin pasos fiables por las balizas en este tramo
Ceñida 2
→ baliza 1
4:13
≈ +4 s
el mejor: Orion, 23 s menos
6.º2,23 kn3,2 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
0:45
≈ +8 s
el mejor: Gorilon, 18 s menos
5.º(+1)—3,0 kn—
Popa 2
→ llegada
3:35
−36 s
el más rápido del tramo
5.º3,46 kn4,0 kn1

Cada tramo en el agua

FUM resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Antigua Craiova, 5:07.

  • Antigua Craiova, 1.º en la baliza 1
    Con 0 s sobre TeamTac.
  • Mejor VMG: TeamTac
    2,75 kn a 46° y 3,9 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    81 s más que Antigua Craiova; un 51 % de distancia extra.
FUM
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:5° más abierto que TeamTac, Antigua Craiova y Bon III (50° frente a 45°): ceñir más; el modo de TeamTac, la mejor VMG, fue 46° a 3,9 kn.
  2. Ceñida 1:28 m más de recorrido que TeamTac, Antigua Craiova y Bon III, 100 m más a la izquierda que ellos de media (+14 s). Quedarse entre ellos y la baliza: alejarse de lado sin un role que lo pague es recorrido.
  3. Ceñida 1:11 s más que la flota en baliza 1 (bajó a 0,4 kn; la flota, 2,3): entrar más abierto y salir con velocidad.

Qué mantener · Popa 2: Tramo bueno: 36 s ganados frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

FUM perdió más: Ceñida 1, +54 s frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III; donde más ganó: Popa 2, −36 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+54 s
    recorrido +14 s (+28 m) · balizas +11 s · velocidad y ángulo +28 s · acumulado +54 s
  • Ceñida 2≈ +4 s
    recorrido +15 s (+25 m) · maniobras +6 s · velocidad y ángulo −19 s · acumulado +58 s
  • Desmarque≈ +8 s
    velocidad y ángulo +7 s · acumulado +66 s
  • Popa 2−36 s
    recorrido −22 s (−45 m) · velocidad y ángulo −13 s · acumulado +30 s
  • En la llegadala suma de los tramos+65 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a TeamTac, Antigua Craiova y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

FUM (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). Durante la ceñida el viento roló un poco a la derecha (≈ 3° desde los 2:36): poco para decidir el lado.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,06 kn, dentro de lo que da el azar con 3 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

−0,23 kn

1 bordo · 2 min

Babor

−0,29 kn

2 bordos · 3 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

5.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 21 m de la línea en el disparo; cruzó a los 50 s (5.º).

A −1:00: 39 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 29 m y 2,5 kn; a velocidad de ceñida a los 57 s.

  • 3:19 Virada · 21 s
  • 11:42 Virada · —
  • 13:40 Virada · —
  • 14:18 Virada (casi parado) · 28 s
  • 17:00 Trasluchada · 4 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso Gate 1 aproximado (a 91 m de la baliza) · paso baliza 1 (2.ª vuelta) inferido · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) inferido · paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (1.ª vuelta) no observado (sin datos 267 s).