RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 1
Finalizada21:43
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
6

FUM

Donde más perdió: la Ceñida 1, +43 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Popa 1, −23 s.

Al ganador
+51 s
Tiempo
21:07
6.º de 6
Frente a Gorilon, TeamTac y Bon III
+37 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,1kn
Mejor media de 10 s · 6.º de la flota
Tras virar
16s
mediana de 4 viradas (4 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (13 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +43 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Popa 1, −23 s.

TramoTiempoFrente a Gorilon, TeamTac y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
6:43
+43 s
el mejor: Gorilon, 1:07 menos
5.º(−2)1,94 kn3,3 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:39
≈ +3 s
el mejor: Antigua Craiova, 24 s menos
5.º—3,7 kn—
Popa 1
→ puerta
3:50
−23 s
el más rápido del tramo
4.º(+1)2,79 kn3,5 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
5:20
+25 s
el mejor: Orion, 1:05 menos
5.º(−1)2,01 kn3,6 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:32
≈ −5 s
el mejor: TeamTac, 2 s menos
5.º—4,5 kn—
Popa 2
→ llegada
4:03
+15 s
el mejor: TeamTac, 29 s menos
6.º(−1)3,28 kn4,3 kn1

Cada tramo en el agua

FUM resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Gorilon, 5:36.

  • Gorilon, 1.º en la baliza 1
    Con 24 s sobre Bon III.
  • Mejor VMG: Gorilon
    2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
FUM
↓ Viento
→ baliza 1
Toca para resaltar

Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:62 m más de recorrido que Gorilon, TeamTac y Bon III (+36 s). La virada más cara, a los 1:57 del tramo: 3 s y 20 s hasta recuperar la velocidad.
  2. Popa 2:7° más profundo que Gorilon, TeamTac y Bon III con 0,2 kn menos de VMG: subir unos grados para ir más rápido.
  3. Ceñida 1:53° y 3,3 kn frente a 48° y 3,5 kn de Gorilon, TeamTac y Bon III: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 5° más cerrado habría ganado ≈ 0,2 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.

Qué mantener · Popa 1: Tramo bueno: 23 s ganados frente a Gorilon, TeamTac y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

FUM perdió más: Ceñida 1, +43 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: Popa 1, −23 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+43 s
    recorrido +36 s (+62 m) · balizas −5 s · velocidad y ángulo +14 s · acumulado +43 s
  • Desmarque≈ +3 s
    sin una parte que destaque · acumulado +46 s
  • Popa 1−23 s
    recorrido −8 s (−15 m) · velocidad y ángulo −17 s · acumulado +23 s
  • Ceñida 2+25 s
    recorrido +6 s (+11 m) · maniobras +6 s · balizas −8 s · velocidad y ángulo +21 s · acumulado +48 s
  • Desmarque≈ −5 s
    sin una parte que destaque · acumulado +43 s
  • Popa 2+15 s
    maniobras −6 s · velocidad y ángulo +22 s · acumulado +58 s
  • En la llegadalos tramos suman +58 s; −21 s entre la salida y la línea de llegada+37 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Gorilon, TeamTac y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

FUM (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°). FUM: de 1 virada con lectura, 1 sin role claro.

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia −0,12 kn, dentro de lo que da el azar con 2 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

−0,20 kn

1 bordo · 2 min

Babor

−0,08 kn

1 bordo · 3 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

5.º en la primera baliza, 6.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 28 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 10 m pasado y 3,4 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo.

  • 1:57 Virada · 20 s
  • 5:45 Virada · 6 s
  • 9:22 Trasluchada · 35 s
  • 13:09 Virada · 30 s
  • 15:56 Virada · 12 s
  • 19:05 Trasluchada · 4 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1.a (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.