RFEVRFEVEvento·Grupo 3 · Prueba 1
Finalizada21:43
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 3 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
5

Orion

Donde más perdió: la Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −40 s.

Al ganador
+37 s
Tiempo
20:53
5.º de 6
Frente a Gorilon, TeamTac y Bon III
+23 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,4kn
Mejor media de 10 s · 2.º de la flota · móvil con un punto cada 5 s
Tras virar
28s
mediana de 4 viradas (2 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más lento que la flota (13 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: la Ceñida 2, −40 s.

TramoTiempoFrente a Gorilon, TeamTac y Bon IIIPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
7:15
+1:15
el mejor: Gorilon, 1:39 menos
6.º1,80 kn2,7 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
0:43
≈ +7 s
el mejor: Antigua Craiova, 29 s menos
6.º—3,2 kn—
Popa 1
→ puerta
4:32
+19 s
el mejor: FUM, 42 s menos
6.º2,36 kn3,1 kn2
Ceñida 2
→ baliza 1
4:15
−40 s
el más rápido del tramo
6.º2,52 kn3,9 kn1
Desmarque
→ baliza 1.a
0:33
≈ −4 s
el mejor: TeamTac, 2 s menos
6.º—4,1 kn—
Popa 2
→ llegada
3:35
−13 s
el mejor: TeamTac, 1 s menos
5.º(+1)3,70 kn4,6 kn1

Cada tramo en el agua

Orion resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Más rápido: Gorilon, 5:36.

  • Gorilon, 1.º en la baliza 1
    Con 24 s sobre Bon III.
  • Mejor VMG: Gorilon
    2,42 kn a 48° y 3,7 kn.
  • Orion, el más lento del tramo
    99 s más que Gorilon; un 53 % de distancia extra.
Orion
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:8° más cerrado y 0,8 kn más lento que Gorilon, TeamTac y Bon III: pinchó. Abrir 2–3° para mantener la velocidad.
  2. Popa 1:19 m más de recorrido que Gorilon, TeamTac y Bon III, 96 m más a la derecha que ellos de media (+12 s) y 1 trasluchada más (+4 s). Trasluchar menos y por las rachas.
  3. Ceñida 1:1 virada más que Gorilon, TeamTac y Bon III: +9 s. Virar solo con un role claro o para cubrir.

Qué mantener · Ceñida 2: Tramo bueno: 40 s ganados frente a Gorilon, TeamTac y Bon III. A repetir: nada de lo medido le hizo perder.

Sus segundos, tramo a tramo

Orion perdió más: Ceñida 1, +75 s frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; donde más ganó: Ceñida 2, −40 s.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a Gorilon, TeamTac y Bon III; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+75 s
    maniobras +9 s · velocidad y ángulo +65 s · acumulado +75 s
  • Desmarque≈ +7 s
    velocidad y ángulo +10 s · acumulado +82 s
  • Popa 1+19 s
    recorrido +12 s (+19 m) · acumulado +101 s
  • Ceñida 2−40 s
    recorrido −13 s (−26 m) · velocidad y ángulo −23 s · acumulado +61 s
  • Desmarque≈ −4 s
    sin una parte que destaque · acumulado +57 s
  • Popa 2−13 s
    recorrido −7 s (−16 m) · acumulado +44 s
  • En la llegadalos tramos suman +44 s; −21 s entre la salida y la línea de llegada+23 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a Gorilon, TeamTac y Bon III (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Orion (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

6.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.

Salida y maniobras

La salida no se puede medir: casi toda la flota aparece pasada con la línea registrada (el disparo o la línea no cuadran).

A −1:00: 2 m pasado, centro; a −10 s: 59 m pasado y 3,5 kn; ya a velocidad de ceñida en el disparo. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)

  • 1:59 Virada · —
  • 4:23 Virada · —
  • 6:53 Virada · 16 s
  • 8:19 Trasluchada · 4 s
  • 10:52 Trasluchada · 32 s
  • 15:04 Virada · 8 s
  • 18:40 Trasluchada · 9 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso baliza 1 (2.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja · paso Gate 1 dudoso (acelera al orzar): fuera de la pérdida en baliza.