Final Grupo Oro · Prueba 2
Final Grupo Oro · Prueba 2
TeamTac
Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: la Popa 1, −18 s.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 1, +77 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: la Popa 1, −18 s.
| Tramo | Tiempo | Frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1.a | 15:03 | +1:17 el mejor: Taxus Medio Ambiente, 1:32 menos | 5.º(−1) | 0,93 kn | 4,0 kn | 2 |
Popa 1 → llegada | 3:03 | −18 s el mejor: L'Inmens, 8 s menos | 5.º | 3,52 kn | 5,1 kn | 2 |
Cada tramo en el agua
TeamTac resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: Taxus Medio Ambiente, 13:31.
- Taxus Medio Ambiente, 1.º en la baliza 1.aCon 15 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Taxus Medio Ambiente1,26 kn a 0° y 0,0 kn.
- Agapantux, el más lento del tramo98 s más que Taxus Medio Ambiente; un 18 % de distancia extra.
Para mañana
Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 1:Mismo lado que Taxus Medio Ambiente (1.º en la baliza 1.a): Taxus Medio Ambiente 1 virada, -430 m de más; TeamTac 2, 153 m y 61° (+268 s de recorrido). El lado no explica la diferencia (Taxus Medio Ambiente fue por él y llegó por delante): 1 virada más.
Qué mantener · Popa 1: Su modo: 130° a 5,1 kn, 8° más alto que Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova: ganó 23 s en velocidad y el recorrido de más costó 5 s. Mantenerlo; entrenar cuándo bajar en las rachas para recortar recorrido.
Sus segundos, tramo a tramo
TeamTac perdió más: Ceñida 1, +77 s frente a Taxus Medio Ambiente, Saleroso 2.0 y Antigua Craiova; donde más ganó: Popa 1, −18 s.
- Ceñida 1+77 srecorrido +268 s (+545 m) · maniobras +12 s · velocidad y ángulo −203 s · acumulado +77 s
- Popa 1−18 srecorrido +5 s (+13 m) · velocidad y ángulo −23 s · acumulado +59 s
- En la llegadala suma de los tramos+59 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
TeamTac (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
Sin lectura de los roles en esta ceñida: hacen falta al menos 3 barcos con GPS cada segundo en cada amura durante varios minutos.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
5.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.
Salida y maniobras
A 1 m de la línea en el disparo.
A −1:00: 5 m pasado, más allá del comité; a −10 s: 9 m pasado y 3,1 kn.
- 1:59 Virada · —
- 14:20 Virada · 3 s
- 16:38 Trasluchada · 22 s
- 17:03 Trasluchada · 3 s
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.
Nota: paso baliza 1.a inferido (baliza movida, registrada más tarde).