RFEVRFEVEvento·Grupo 1 · Prueba 1
Finalizada21:12
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 1 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
3

Agapantux

Donde más perdió: la Ceñida 1, +16 s frente a L'Inmens y Tres Mares.

Al ganador
+36 s
Tiempo
19:27
3.º de 6
Frente a L'Inmens y Tres Mares
+27 s
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
5,9kn
Mejor media de 10 s · 5.º de la flota
Tras virar
16s
mediana de 4 viradas (4 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; como la flota (14 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +16 s frente a L'Inmens y Tres Mares.

TramoTiempoFrente a L'Inmens y Tres MaresPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
5:57
+16 s
el mejor: L'Inmens, 23 s menos
3.º(−2)3,29 kn4,5 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:25
≈ +1 s
el mejor: Tres Mares, 2 s menos
3.º—5,6 kn—
Popa 1
→ puerta
3:37
≈ −1 s
el mejor: L'Inmens, 3 s menos
3.º4,14 kn4,5 kn2
Ceñida 2
→ baliza 1
4:46
≈ +4 s
el mejor: Oui, 15 s menos
3.º3,18 kn4,6 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:25
≈ 0 s
el mejor: Durero, 1 s menos
3.º—5,5 kn—
Popa 2
→ llegada
4:17
≈ +7 s
el mejor: L'Inmens, 12 s menos
3.º4,19 kn4,7 kn1

Cada tramo en el agua

Agapantux resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Mejor VMG por la derecha (tendencia con 5 barcos). Más rápido: L'Inmens, 5:35.

  • L'Inmens, 1.º en la baliza 1
    Con 12 s sobre Tres Mares.
  • Mejor VMG: L'Inmens
    3,47 kn a 42° y 5,0 kn.
  • Oui, el más lento del tramo
    63 s más que L'Inmens; un 38 % de distancia extra.
Agapantux
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

Una cosa que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:0,6 kn más lento que L'Inmens y Tres Mares con el mismo ángulo: revisar trimado y buscar la presión.

Sus segundos, tramo a tramo

Agapantux perdió más: Ceñida 1, +16 s frente a L'Inmens y Tres Mares.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a L'Inmens y Tres Mares; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+16 s
    recorrido −27 s (−62 m) · maniobras −19 s · velocidad y ángulo +58 s · acumulado +16 s
  • Desmarque≈ +1 s
    sin una parte que destaque · acumulado +17 s
  • Popa 1≈ −1 s
    recorrido +5 s (+12 m) · velocidad y ángulo −9 s · acumulado +16 s
  • Ceñida 2≈ +4 s
    maniobras −9 s · velocidad y ángulo +5 s · acumulado +20 s
  • Desmarque≈ 0 s
    sin una parte que destaque · acumulado +20 s
  • Popa 2≈ +7 s
    recorrido +7 s (+16 m) · acumulado +27 s
  • En la llegadala suma de los tramos+27 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a L'Inmens y Tres Mares (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Agapantux (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Amuras en ceñida

En esta prueba no se distingue una amura mejor que la otra (diferencia +0,56 kn, dentro de lo que da el azar con 4 bordos). Se ve juntando pruebas, en su campeonato.

Estribor

+0,33 kn

2 bordos · 2 min

Babor

−0,23 kn

2 bordos · 5 min

VMG de cada bordo recto (sin los 6 s de cada virada ni los 15 s de cada baliza) menos la de los barcos que iban en la misma amura al mismo tiempo: un role o la corriente les afecta igual y se anula. + = avanzó más que ellos.

Posiciones en cada baliza

3.º en la primera baliza, 3.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 26 m de la línea en el disparo; cruzó a los 31 s (3.º).

A −1:00: 26 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 28 m y 2,3 kn; a velocidad de ceñida a los 26 s; primera virada a los 48 s de cruzar.

  • 1:19 Virada · 34 s
  • 4:48 Virada · 6 s
  • 8:05 Trasluchada · 6 s
  • 9:25 Trasluchada · 3 s
  • 12:22 Virada · 8 s
  • 13:57 Virada · 24 s
  • 18:12 Trasluchada · 4 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.

Nota: paso baliza 1 (1.ª vuelta) detectado automáticamente con confianza baja.