RFEVRFEVEvento·Grupo 1 · Prueba 1
Finalizada21:12
Campeonato de España de Cruceros 2026

Grupo 1 · Prueba 1

Su campeonato: dónde gana y pierde puestos en todas las pruebas
5

Durero

Donde más perdió: la Ceñida 1, +32 s frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux.

Al ganador
+2:01
Tiempo
20:52
5.º de 6
Frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux
+1:42
En la llegada; tramo a tramo, más abajo
Velocidad punta
6,1kn
Mejor media de 10 s · 4.º de la flota · móvil con un punto cada 5 s
Tras virar
9s
mediana de 5 viradas (5 recuperadas en 40 s) hasta el 90 % de la velocidad; más rápido que la flota (14 s)

Tramo a tramo

Donde más perdió: la Ceñida 1, +32 s frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux.

TramoTiempoFrente a L'Inmens, Tres Mares y AgapantuxPuesto en balizaVMGVel. mediaManiobras
Ceñida 1
→ baliza 1
6:19
+32 s
el mejor: L'Inmens, 44 s menos
4.º(−2)3,12 kn4,7 kn2
Desmarque
→ baliza 1.a
0:30
≈ +5 s
el mejor: Tres Mares, 7 s menos
4.º—5,0 kn—
Popa 1
→ puerta
3:51
+14 s
el mejor: L'Inmens, 17 s menos
4.º3,88 kn4,6 kn1
Ceñida 2
→ baliza 1
5:09
+23 s
el mejor: Oui, 38 s menos
5.º(−1)2,94 kn4,6 kn3
Desmarque
→ baliza 1.a
0:24
≈ −1 s
el más rápido del tramo
5.º—5,8 kn—
Popa 2
→ llegada
4:39
+23 s
el mejor: L'Inmens, 33 s menos
5.º3,86 kn4,3 kn1

Cada tramo en el agua

Durero resaltado sobre la flota, con el viento arriba.

Mejor VMG por la derecha (tendencia con 5 barcos). Más rápido: L'Inmens, 5:35.

  • L'Inmens, 1.º en la baliza 1
    Con 12 s sobre Tres Mares.
  • Mejor VMG: L'Inmens
    3,47 kn a 42° y 5,0 kn.
  • Oui, el más lento del tramo
    63 s más que L'Inmens; un 38 % de distancia extra.
Durero
↓ Viento
→ baliza 1
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Para mañana

3 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.

  1. Ceñida 1:46° y 4,7 kn frente a 43° y 5,0 kn de L'Inmens, Tres Mares y Agapantux: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 3° más cerrado habría ganado ≈ 0,2 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.
  2. Popa 2:3° más profundo que L'Inmens, Tres Mares y Agapantux con 0,3 kn menos de VMG: subir unos grados para ir más rápido.
  3. Popa 1:27 m más de recorrido que L'Inmens, Tres Mares y Agapantux por navegar 6° más alto (+12 s). Trasluchar menos y por las rachas.

Sus segundos, tramo a tramo

Durero perdió más: Ceñida 1, +32 s frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux.

RecorridoManiobrasBalizasVelocidad y ángulo· a la derecha, perdido frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux; a la izquierda, ganado; el punto, el neto
  • Ceñida 1+32 s
    recorrido +12 s (+28 m) · maniobras −18 s · velocidad y ángulo +38 s · acumulado +32 s
  • Desmarque≈ +5 s
    velocidad y ángulo +8 s · acumulado +37 s
  • Popa 1+14 s
    recorrido +12 s (+27 m) · acumulado +51 s
  • Ceñida 2+23 s
    recorrido +10 s (+23 m) · velocidad y ángulo +14 s · acumulado +74 s
  • Desmarque≈ −1 s
    sin una parte que destaque · acumulado +73 s
  • Popa 2+23 s
    velocidad y ángulo +27 s · acumulado +96 s
  • En la llegadalos tramos suman +96 s; +6 s entre la salida y la línea de llegada+102 s
+ Cómo se mide
Cada tramo frente a L'Inmens, Tres Mares y Agapantux (los de cabeza en la primera baliza, los mismos en todas las páginas). Recorrido: los metros de más o de menos navegados, a su propia velocidad. Maniobras: lo que costó cada virada o trasluchada, sumado. Balizas: la baliza al final del tramo, 15 s antes y después del paso (frente a la flota cuando los de cabeza registran cada 5 s y no se pueden medir). «≈»: dentro del error de los pasos por baliza. Lo que queda es velocidad, ángulo y el viento que encontró. En la llegada: su tiempo frente a la mediana de los mismos barcos.

Velocidad durante la manga

Durero (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.

Roles del viento en ceñida

El viento no roló más de lo que se puede medir (±3°).

La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.

Posiciones en cada baliza

4.º en la primera baliza, 5.º en la llegada.

Salida y maniobras

A 40 m de la línea en el disparo; cruzó a los 36 s (5.º).

A −1:00: 30 m de la línea, más allá del comité; a −10 s: 48 m y 3,5 kn; a velocidad de ceñida a los 15 s; primera virada a los 67 s de cruzar. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)

  • 1:43 Virada · 13 s
  • 5:02 Virada · 6 s
  • 8:49 Trasluchada · 6 s
  • 12:03 Virada · 9 s
  • 12:53 Virada · 5 s
  • 13:25 Virada · 12 s
  • 17:56 Trasluchada · 3 s

Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.