Final Grupo Oro · Prueba 3
Final Grupo Oro · Prueba 3
Saleroso 2.0
Donde más perdió: la Ceñida 2, +85 s frente a TeamTac y L'Inmens.
Tramo a tramo
Donde más perdió: la Ceñida 2, +85 s frente a TeamTac y L'Inmens.
| Tramo | Tiempo | Frente a TeamTac y L'Inmens | Puesto en baliza | VMG | Vel. media | Maniobras |
|---|---|---|---|---|---|---|
Ceñida 1 → baliza 1 | 5:10 | ≈ −1 s el mejor: L'Inmens, 5 s menos | 2.º(−1) | 2,94 kn | 4,0 kn | 1 |
Desmarque → baliza 1.a | 0:36 | ≈ −2 s el mejor: L'Inmens, 1 s menos | 2.º | — | 4,3 kn | — |
Popa 1 → puerta | 4:02 | ≈ −4 s el mejor: Antigua Craiova, 45 s menos | 3.º(−1) | 2,85 kn | 3,5 kn | 2 |
Ceñida 2 → baliza 1.a | 5:22 | +1:25 el mejor: TeamTac, 1:56 menos | 4.º(−1) | 1,98 kn | 3,4 kn | 1 |
Popa 2 → llegada | Sin pasos fiables por las balizas en este tramo | |||||
Cada tramo en el agua
Saleroso 2.0 resaltado sobre la flota, con el viento arriba.
Más rápido: L'Inmens, 5:05.
- L'Inmens, 1.º en la baliza 1Con 5,5 s sobre Saleroso 2.0.
- Mejor VMG: Saleroso 2.02,94 kn a 44° y 4,0 kn.
- Taxus Medio Ambiente, el más lento del tramo40 s más que L'Inmens; un 47 % de distancia extra.
Para mañana
2 cosas que cambiar, de la que más costó a la que menos.
- Ceñida 2:54° y 3,4 kn frente a 46° y 4,2 kn de TeamTac y L'Inmens: más abierto y aun así más lento. Con la misma velocidad, 8° más cerrado habría ganado ≈ 0,5 kn de VMG: buscar el ángulo de los rápidos sin perder velocidad.
- Ceñida 2:55 m más de recorrido que TeamTac y L'Inmens, 102 m más a la izquierda que ellos de media (+31 s). Quedarse entre ellos y la baliza: alejarse de lado sin un role que lo pague es recorrido.
Sus segundos, tramo a tramo
Saleroso 2.0 perdió más: Ceñida 2, +85 s frente a TeamTac y L'Inmens.
- Ceñida 1≈ −1 srecorrido −50 s (−103 m) · velocidad y ángulo +54 s · acumulado −1 s
- Desmarque≈ −2 ssin una parte que destaque · acumulado −3 s
- Popa 1≈ −4 srecorrido −17 s (−31 m) · velocidad y ángulo +16 s · acumulado −7 s
- Ceñida 2+85 srecorrido +31 s (+55 m) · velocidad y ángulo +55 s · acumulado +78 s
+ Cómo se mide− Cómo se mide
Velocidad durante la manga
Saleroso 2.0 (color) frente a la mediana de la flota (discontinua). Ceñidas en azul, popas en verde.
Roles del viento en ceñida
El viento roló 4° a la derecha (a los 3:07) respecto a la media de la ceñida.
La línea es el viento respecto a su media en la ceñida (D = rolado a la derecha, I = a la izquierda), sacado de los rumbos de la flota en ventanas de 3 minutos; la banda, lo que cambia si se quita cualquier barco. Un role cuenta solo si sale de la banda (y pasa de 3°). Puntos: viradas; en verde, con el role en contra (la buena: pasa a la amura favorecida), en rojo con el role a favor, en gris sin role claro o la última al layline, que decide la baliza.
Posiciones en cada baliza
2.º en la primera baliza, — en la llegada.
Salida y maniobras
A 22 m de la línea en el disparo; cruzó a los 34 s (3.º).
A −1:00: 54 m de la línea, lado del comité; a −10 s: 27 m y 2,6 kn; a velocidad de ceñida a los 14 s. (Móvil cada 5 s: velocidades aproximadas.)
Sin viradas ni trasluchadas detectadas lejos de las balizas.
Segundos hasta recuperar el 90 % de la velocidad de entrada. En rojo, las que tardaron bastante más que la flota.